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译文:Material Design设计指南 之 文案写作(1/4)

SLAI:产品笔记



原文:《Material Design Guidelines》-Style-Writing

原文来源:https://www.google.com/design/spec/style/writing.html

前言:

最近阅读由1tsers翻译的《Material Design 中文版》 觉得有些章节的翻译略显生涩,于是自己在google上看了《Material Design Guidelines》顺便翻译一下部分章节,就当做练习啦。下面部分的原文来自《Material Design Guidelines》-Style章节的Writing部分,主要介绍了 产品的交互文案写作的原则,以及给出了正确的例子和反例。虽然原文是英语写的,很多文案可能不是很使用国内产品,但是文案写作的原则还是非常值得借鉴的!

此章节分成四个部分:language、tone、capitalization&punctuation、global writing,这篇博文是language部分,剩下3/4将在其他博文里刊出~~~



译文正文:

清晰、准确、简洁的文案,能增强界面的可用性、能更好地与用户建立起信任关系。要尽可能地写出这样的文案——任何人、在任何场景下,都能容易理解的文案,无论用户的文化和语言背景是什么。


除了本文中的这些准则,也必须要参考针对特定UI元素的设计准则,比如 出错提示、对话、设置、数据格式这些UI元素。


目录


1 文字(language)

2 语气(tone)

3 大小写和标点符号(capitalization&punctuation)

4 全球化书写(global writing)


1 文字 


与用户对话时,使用“你”(Speak to the user as "you")

与用户对话时,直接使用“你”,而不是“我”。不要代替用户使用“我”或“我的”之类的短语。

当然也有例外:

  • 一些规章条例选择项:“我同意遵循UX写作规范。”

  • 一些Google Play的分类,比如“我的音乐”或“我的书籍”




不要提及“我们”(Don't refer to "we")

让用户知道,通过你的应用 他能够做什么,而不是你或你的应用 能帮他做什么。



也有特例——当的确有真人为用户执行操作时,比如审阅请求、回复建议。这种情况下,使用“我们”是可行的,而且更有人情味。



保持简洁(Be Concise)

最好的UI文案是简短的、一扫即懂的短句,用于引导用户、帮助用户发现探索。


保持句子和短语的简短,内容越少越好。





使用简单的文字格式 (Use simple word forms)

使用主动语态的动词(狗啃了树),而不是被动语态(树曾经被啃过)。除非被动语态更加简短(树被啃),或者没有更清晰的表达方式的时候。



使用现在时(Write in the present)

使用现在时去描述产品的行为。避免用将来时去描述一个产品的常规行为。

当你需要用过去时或将来时的时候,使用简单的动词形态。




简单直接(Writing simply and directly)

使用简单、直接的语言,易于用户理解。





使用众所周知的简单词汇(Use simple words that everyone knows)

在同义词中,选用最简单易懂的词汇。



避免使用业内人士才懂的术语,也不要使用专为UI功能创生的名词。






像“滚动条”、“菜单”这样的常用术语是可以使用的,但要用UI元素上的标签文字引导用户,而不是UI元素的种类(例如菜单或按钮)。



删掉不必要的话

你可以跳过很多常规的引导语,直接说重点。










在一系列操作中使用统一的动词(Use consistent verbs across the arc od an action)

我们往往通过一个动词来叙述一项操作的核心内容。挑选一个动词,并在叙述操作项时,统一使用这个动词。







以目标为导向,而不是方法(Lead with the goal,not the method)

如果句子里包含用户需要的执行结果 和达到结果的方法指引,要以执行结果作为句子的开头。



只在需要时显示细节(Reveal detail only as needed)

在首次与用户交互时,不要用各种细节和警示来增加用户的负担。要在用户探索功能时、或需要这些信息时,才逐步显示。




不要说“绝不”(Naver say "Never")

避免使用“绝不”和其他含绝对意义的词汇。



按钮及相关元素的文本

对话框中的按钮,也可以用蓝色字体的文本,或者标了下划线的文本。




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